|
Измерская средняя
общеобразовательная школа имени Анаса Салахова |
|
|
  |
Сафина Ольга Владимировна
Это интересно! Методические рекомендации по проведению деловых игр Диагностические обучающие процедуры. Проведение деловой игры. Всякая игра позволяет решать многие и разные задачи. При этом важно, что игра является и формой обучения и одновременно наполнена определённым содержанием. Игры, одна из более эффективных составляющих активных методов обучения и с этой точки зрения представляют важный элемент управленческой деятельности. В ходе игр реализуются прямые и косвенные цели. Значимость прямых целей – решение определённых задач – отступает перед значимостью целей латентных. В ходе игровой выработки идей и вариантов управленческих решений осуществляется эффект группового взаимодействия, поиск выходов из возможных конфликтов, борьба за неформальное лидерство, раскрытие глубинных черт и качеств сотрудников, научение способности работать в условиях компромисса, формирование новых отношений, как базовой ценности при строительстве развивающейся школы. Игра используется для согласования и принятия определённых ценностей, как в плане коммуникаций, так и в плане определения подходов, вариантов и технологий решения профессиональных задач. Парадокс игр заключается в том, что сама игра и её содержание могут значить меньше, чем тот результат, который даёт разбор проведения и деятельности участников во время игры. Осуществление рефлексии после каждого этапа игры: разбор психологических позиций, противостоящий, интересов, взаимодействий, мотивов – важный компонент управленческой деятельности. Игры позволяют: - Диагностировать состояние коллектива, - Определять психологический климат в коллективе, - Осуществлять прямую и обратную связь, в ходе которой руководитель получает необходимую информационную политику, и в то же время использует своё влияние для продвижения своих идей, «настройки» коллектива, выстраивание управленческой стратегии, - Осуществлять обучающую, развивающую и воспитывающую функцию в коллективе, - Создать условия для творческой деятельности в условиях паритета по формуле: важно не должность – важны идеи, - Учиться самостоятельности, ответственности и разумному индивидуализму, - Определять приоритетные направления деятельности, - Вырабатывать умение разрабатывать и принимать управленческие решения, - Научить формулировать мысли, - Научиться разрабатывать и выстраивать концепции, - Вживаться в разные ситуации и ролевые позиции, - Учиться работать в малой группе и малой группой, - Учиться преодолевать стеснительность и нерешительность, - Определять жизненную позицию членов педагогического коллектива и определять роль и место каждого в реальной деятельности, - Подбирать и выращивать команду единомышленников, - Учиться анализировать и находить выход из проблемных ситуаций, - Учиться экспромту в условиях дефицита времени и информации. Правила и ценности игр. Идеально, когда на игровом поле находятся «игроки», заинтересованные в процессе и результате игры. 1.Тренер или команда, ведущие игру, проявляя сдержанность и уважение к участникам, одного следят за соблюдением согласованных и принятых участниками игры правил. 2. Одна из задач ведущего: постоянно задавать мотивацию, стимулировать участников, обострять ситуацию путём «въедливой проблематизации». 3. Игре предшествует тщательная разработка сценария: определение последовательности шагов, форм взаимодействия, возможные психологические воздействия, распределения ролей. 4. События в игре должны разворачиваться динамично, иногда со скоростью, превышающей человеческие возможности. 5. В основу игры закладывается проблема, значимая для участников. 6. Игра может начинаться с «разогрева» участников, когда основному этапу игры предшествуют активизирующие психологические процедуры (процедура знакомства, разминочной отвлечённой игры). Условия проведения деловой игры. Предполагают участие за игровым столом чёткого количества участников. Необходимо продумать соответствующие стимулы и пригласить для участия в игре тех, кто достаточно заинтересован в том, чтобы изменить существующее положение. Участники делятся на микрогруппы по 6-8 человек. Правила коллективной мыследеятельности: 1.Необходимо согласовать основные понятия, о которых пойдет речь в игре. 2.Необходимо принять и строго придерживаться временного регламента. 3.Ни в коем случае нельзя мешать говорящему (прерывать репликами, выкрикивать опровержения, перебивать, сбивать с мысли, задавать вопросы). 4.Всякая мысль имеет право на существование, даже если она кажется вам неверной. 5.После выступлений проводится процедура уточнения правильности и понимания тех смыслов, которые выступающий вложил в текст. 6.Обсуждаются только идеи, и никогда – люди. 7.Откритиковывание текста возможно только после уточнения. 8.Критика может быть жёсткость, но тональность критики должна быть мягкой, уважительной. 9.Критика должна быть конструктивной: наряду с отрицанием необходимо предлагать варианты решений. 10. Одновременно выдвигается и обсуждается только одна проблема. 11. Требования ведущего должны выполняться участниками игры (имеются в виду только режимные требования). 12. Прервать говорящего может только ведущий и только в соответствии с регламентом. 13.Должен быть согласован знак срочной врезки – право каждого на внеочередное чрезвычайное включение в игру с разрешения ведущего (обычно это поднятый вверх палец). 14.Всякое обсуждение в группе должно быть зафиксировано в виде тезисов или изображено графически. 15.Под страхом публичного недоумения запрещается повторять сказанное и растекаться мыслью по древу. 16.Громкость и продолжительность горения не являются синонимами ума. Интеллектуальная игра «Терминологическая разминка». Участники игры делятся на несколько групп. Каждая группа получает несколько слов-понятий, выписанных на листочек бумаги. Задача заключается в том, чтобы каждая подгруппа согласовала несколько определений каждого определений каждого понятия. После чего каждая группа предъявляет результат своей работы для обсуждения. Игра позволяет добиваться согласованного предъявления о тех терминах и понятиях, которые необходимы для практической деятельности педагога. Термины, которые могут быть розданы участникам игры: Концепция – система взглядов; определение принципов и направления развития; ведущий замысел. Критерий – мерило оценки, признак на основании которого производится оценка или классификация. Методика – совокупность методов, приёмов проведения какой-либо работы. Коллектив– общественная группа решающих конкретную общественную значимую задачу; основанная на общности целей, интересов, принципов сотрудничества, сочетает интересы личности, общества и т.д. Не следует рассматривать приведённые здесь определения, как окончательные или бесспорные. Наработки разных определений, согласование понятий – в этом смысл игры.
|
Главная || Как это было || Анас Салахович || Методический опыт || Творческая копилка
План УВР ||АРГОС || Наши достижения || Фотоколлекция || Автор сайта