Исаков Алексей-8 класс
Крюкова Анастасия-10 класс
Хайдаров Рамиль-11 класс
Салимова Гульназ-10 класс
Гайнуллин Радик-10 класс
Измерская средняя
общеобразовательная школа
имени Анаса Салахова
Фаттахова Индира-8 класс
Хакимов Фанис-11 класс
Сафина Гульгена-8 класс
Ахмадуллин Ильмас-7 класс
Белова Юлия-8 класс

Главная

Как это было

Анас Салахов

Методический опыт

План УВР

Творческая копилка

АРГОС

Наши достижения

Фотоколлекция

Автор сайта

  Сафина Ольга Владимировна
Это интересно!
Методические рекомендации по проведению деловых игр


Диагностические обучающие процедуры.
Проведение деловой игры.
Всякая игра позволяет решать многие и разные задачи.
При этом важно, что игра является и формой обучения и одновременно наполнена определённым содержанием.
Игры, одна из более эффективных составляющих активных методов обучения и с этой точки зрения представляют важный элемент управленческой деятельности. В ходе игр реализуются прямые и косвенные цели.
Значимость прямых целей – решение определённых задач – отступает перед значимостью целей латентных. В ходе игровой выработки идей и вариантов управленческих решений осуществляется эффект группового взаимодействия, поиск выходов из возможных конфликтов, борьба за неформальное лидерство, раскрытие глубинных черт и качеств сотрудников, научение способности работать в условиях компромисса, формирование новых отношений, как базовой ценности при строительстве развивающейся школы.
Игра используется для согласования и принятия определённых ценностей, как в плане коммуникаций, так и в плане определения подходов, вариантов и технологий решения профессиональных задач.
Парадокс игр заключается в том, что сама игра и её содержание могут значить меньше, чем тот результат, который даёт разбор проведения и деятельности участников во время игры. Осуществление рефлексии после каждого этапа игры: разбор психологических позиций, противостоящий, интересов, взаимодействий, мотивов – важный компонент управленческой деятельности.
Игры позволяют:
- Диагностировать состояние коллектива,
- Определять психологический климат в коллективе,
- Осуществлять прямую и обратную связь, в ходе которой руководитель получает необходимую информационную политику, и в то же время использует своё влияние для продвижения своих идей, «настройки» коллектива, выстраивание управленческой стратегии,
- Осуществлять обучающую, развивающую и воспитывающую функцию в коллективе,
- Создать условия для творческой деятельности в условиях паритета по формуле: важно не должность – важны идеи,
- Учиться самостоятельности, ответственности и разумному индивидуализму,
- Определять приоритетные направления деятельности,
- Вырабатывать умение разрабатывать и принимать управленческие решения,
- Научить формулировать мысли,
- Научиться разрабатывать и выстраивать концепции,
- Вживаться в разные ситуации и ролевые позиции,
- Учиться работать в малой группе и малой группой,
- Учиться преодолевать стеснительность и нерешительность,
- Определять жизненную позицию членов педагогического коллектива и определять роль и место каждого в реальной деятельности,
- Подбирать и выращивать команду единомышленников,
- Учиться анализировать и находить выход из проблемных ситуаций,
- Учиться экспромту в условиях дефицита времени и информации.
Правила и ценности игр.
Идеально, когда на игровом поле находятся «игроки», заинтересованные в процессе и результате игры.
1.Тренер или команда, ведущие игру, проявляя сдержанность и уважение к участникам, одного следят за соблюдением согласованных и принятых участниками игры правил.
2. Одна из задач ведущего: постоянно задавать мотивацию, стимулировать участников, обострять ситуацию путём «въедливой проблематизации».
3. Игре предшествует тщательная разработка сценария: определение последовательности шагов, форм взаимодействия, возможные психологические воздействия, распределения ролей.
4. События в игре должны разворачиваться динамично, иногда со скоростью, превышающей человеческие возможности.
5. В основу игры закладывается проблема, значимая для участников.
6. Игра может начинаться с «разогрева» участников, когда основному этапу игры предшествуют активизирующие психологические процедуры (процедура знакомства, разминочной отвлечённой игры).
Условия проведения деловой игры.
Предполагают участие за игровым столом чёткого количества участников.
Необходимо продумать соответствующие стимулы и пригласить для участия в игре тех, кто достаточно заинтересован в том, чтобы изменить существующее положение. Участники делятся на микрогруппы по 6-8 человек.
Правила коллективной мыследеятельности:
1.Необходимо согласовать основные понятия, о которых пойдет речь в игре.
2.Необходимо принять и строго придерживаться временного регламента.
3.Ни в коем случае нельзя мешать говорящему (прерывать репликами, выкрикивать опровержения, перебивать, сбивать с мысли, задавать вопросы).
4.Всякая мысль имеет право на существование, даже если она кажется вам неверной.
5.После выступлений проводится процедура уточнения правильности и понимания тех смыслов, которые выступающий вложил в текст.
6.Обсуждаются только идеи, и никогда – люди.
7.Откритиковывание текста возможно только после уточнения.
8.Критика может быть жёсткость, но тональность критики должна быть мягкой, уважительной.
9.Критика должна быть конструктивной: наряду с отрицанием необходимо предлагать варианты решений.
10. Одновременно выдвигается и обсуждается только одна проблема.
11. Требования ведущего должны выполняться участниками игры (имеются в виду только режимные требования).
12. Прервать говорящего может только ведущий и только в соответствии с регламентом.
13.Должен быть согласован знак срочной врезки – право каждого на внеочередное чрезвычайное включение в игру с разрешения ведущего (обычно это поднятый вверх палец).
14.Всякое обсуждение в группе должно быть зафиксировано в виде тезисов или изображено графически.
15.Под страхом публичного недоумения запрещается повторять сказанное и растекаться мыслью по древу.
16.Громкость и продолжительность горения не являются синонимами ума.
Интеллектуальная игра «Терминологическая разминка».
Участники игры делятся на несколько групп. Каждая группа получает несколько слов-понятий, выписанных на листочек бумаги. Задача заключается в том, чтобы каждая подгруппа согласовала несколько определений каждого определений каждого понятия. После чего каждая группа предъявляет результат своей работы для обсуждения. Игра позволяет добиваться согласованного предъявления о тех терминах и понятиях, которые необходимы для практической деятельности педагога.
Термины, которые могут быть розданы участникам игры:
Концепция – система взглядов; определение принципов и направления развития; ведущий замысел.
Критерий – мерило оценки, признак на основании которого производится оценка или классификация.
Методика – совокупность методов, приёмов проведения какой-либо работы.
Коллектив– общественная группа решающих конкретную общественную значимую задачу; основанная на общности целей, интересов, принципов сотрудничества, сочетает интересы личности, общества и т.д.
Не следует рассматривать приведённые здесь определения, как окончательные или бесспорные. Наработки разных определений, согласование понятий – в этом смысл игры.

Главная || Как это было || Анас Салахович || Методический опыт || Творческая копилка
План УВР ||АРГОС || Наши достижения || Фотоколлекция || Автор сайта